هي منصة تدريب تفاعلية عبر الإنترنت موجهة للأطفال من 6 إلى 12 سنة، تهدف إلى تعليمهم الذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني وبرمجة الألعاب الالكترونية بطريقة بسيطة وممتعة وآمنة، تتماشى مع رؤية المملكة 2030 في تمكين الأجيال القادمة بالمهارات الرقمية المستقبلية.
نقدم تجربة تعليمية شيقة تعتمد على الألعاب، المشاريع العملية، والتحديات التفاعلية، مما يساعد الأطفال على تنمية التفكير الإبداعي و مهارات حل المشكلات والوعي التقني في بيئة محفزة وآمنة.
إجمالي الطلاب النشالذين دو
رات الموهوبين
إجمالي الطلاب النشالذين دو
رات الموهوبين
دمج ميزات مثل الاختبارات والمحاكاة ومحتوى
الوسائط المتعددة التي تشربشكل نشط. دمج ميزات
م الاختبارات والمحاكاة ومحتوى الوسائط ال
دمج ميزات مثل الاختبارات والمحاكاة ومحتوى
الوسائط المتعددة التي تشربشكل نشط. دمج ميزات
م الاختبارات والمحاكاة ومحتوى الوسائط ال
دمج ميزات مثل الاختبارات والمحاكاة ومحتوى
الوسائط المتعددة التي تشربشكل نشط. دمج ميزات
م الاختبارات والمحاكاة ومحتوى الوسائط ال
تم التدريب بنجاح
الفصول الدراسية المكتملة
معدل الرضا
معدل الرضا
تمكين جيل المستقبل في المملكة العربية السعودية بشكل خاص و الوطن العربي بشكل عام من مهارات الذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، وصناعة الألعاب الالكترونية ليكونوا مبتكرين رقميين وقادة في الثورة التقنية العالمية، بما يتماشى مع رؤية المملكة 2030 نحو اقتصاد معرفي مستدام.
تقديم منصة تعليمية تفاعلية، ممتعة، وآمنة للأطفال من سن 6 إلى 12 سنة، لتعزز مهارات التفكير المنطقي والإبداع، وحل المشكلات من خلال دورات تدريبية متطورة تعتمد على الألعاب والمشاريع العملية والتعلم الذاتي، لإعداد جيل رقمي قادر على الابتكار والمنافسة عالميًا
1. تعزيز المعرفة التقنية لدى الأطفال في مجالات برمجة الالعاب، الذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، لتجهيزهم لمستقبل رقمي مشرق.
2. تمكين الأطفال من التفكير الإبداعي والابتكاري عبر التعلم وزيادة المعرفة بأساسيات الذكاء الاصطناعي وتطوير الحلول التقنية البسيطة.
3. غرس الوعي بالأمن السيبراني وأهمية الحماية الرقمية منذ الصغر، لحماية أنفسهم ومجتمعهم من المخاطر الإلكترونية.
4. تحفيز روح التعلم المستمر والتجربة العملية من خلال المشاريع التفاعلية والتحديات الرقمية الممتعة.
5. دعم رؤية المملكة 2030 في التحول الرقمي وتنمية رأس المال البشري عبر تأهيل الأطفال ليصبحوا روادًا في المجال التقني.
6. إنشاء بيئة تعليمية ممتعة وآمنة تعتمد على أحدث أساليب التعليم الرقمي لجعل تعلم التقنية تجربة شيقة وجاذبة للأطفال.
7. ان تكون منصة كودي كيدز هي المنصة الاولي للأطفال بالوطن العربي لتعليم الذكاء الإصطناعي والأمن السيبراني وصناعة الألعاب الالكترونية بحلول سنة 2030 ( خلال الـــ 5 سنوات القادمة بأذن الله ).
8. نعمل على استهداف أنضمم 000.000,2 طفل بالوطن العربي للمنصة بحلول عام 2030
المحتوي و الاقسام الرئيسية للمنصة :
تم تصميم المنصة بعناية فائقة أبتداء من دراسة الألوان والهيكل التصميمي ( UI & UX) الذي يتناسب مع سن الأطفال , كما تم تقسيم الدورات حسب العمر ومستوى الصعوبة، مع التركيز على التفاعل، الألعاب التعليمية، والمشاريع العملية.
تمكين الشركات من خلال التكنولوجيا المتطورة والدعم الموثوق والتكا
تمكين الشالتكنولوجيا المتطورة والدعم الموثوق وال
"إن المرض هو عنصر نقي من الخوف الخالص، وهو عبارة عن مسار نقي من السهام. دهليز التحرش بالشرب قبيح، حزين، ولاسينيا. الجميع يحب، ويريد، ويُحَب "إنها"
"إن المرض هو عنصر نقي من الخوف الخالص، وهو عبارة عن مسار نقي من السهام. دهليز التحرش بالشرب قبيح، حزين، ولاسينيا. الجميع يحب، ويريد، ويُحَب "إنها"
"إن المرض هو عنصر نقي من الخوف الخالص، وهو عبارة عن مسار نقي من السهام. دهليز التحرش بالشرب قبيح، حزين، ولاسينيا. الجميع يحب، ويريد، ويُحَب "إنها"
"إن المرض هو عنصر نقي من الخوف الخالص، وهو عبارة عن مسار نقي من السهام. دهليز التحرش بالشرب قبيح، حزين، ولاسينيا. الجميع يحب، ويريد، ويُحَب "إنها"
"إن المرض هو عنصر نقي من الخوف الخالص، وهو عبارة عن مسار نقي من السهام. دهليز التحرش بالشرب قبيح، حزين، ولاسينيا. الجميع يحب، ويريد، ويُحَب "إنها"